Acaba de celebrarse en la Cidade da Cultura de Compostela el "Demo Day" como cierre a la primera edición del programa de la aceleradora de contenidos digitales de R. En esta jornada se han presentado los avances de los cuatro proyectos desarrollados en la fase de aceleración del programa startups R DiCo Challenge.

La idea, demostrar en vivo la utilidad del producto o servicio propuesto e invitar a conocer sus ventajas y viabilidad a clientes potenciales contando, además, con la participación y apoyo "in situ" del mentor de cada propuesta.

Los conductores del evento han sido los portavoces de R y más de la Axencia para a Modernización Tecnolóxica de Galicia (AMTEGA), colaboradora directa del programa. Y, en el centro del acto, los mentores que han guiado el trabajo de los proyectos elegidos y los portavoces de cada una de las cuatro propuestas que han llegado a la fase de aceleración.

Mentores y autores de las cuatro ideas “aceleradas”

Así, durante algo más de una hora, el auditorio ha conocido el detalle de las ideas desarrolladas en el programa startupsR DiCo Challenge: juegos para la mente, teatro en realidad virtual, trámites ágiles e inteligencia televisiva.

Brain Games TV

En el entorno de las aplicaciones para Android TV, Norman Suárez, de Cuicui Studios defendió el proyecto Brain Games TV, "mentorizado" por Antonio Ratón, responsable de desarrollo de Audiovisuales de R y del Grupo Euskaltel, quien ha explicado que “la plataforma abierta del Grupo Euskaltel, basada en Android TV, los aporta a otras compañías y hace posible el desarrollo de aplicaciones que enriquecen, con su contenido, el valor de nuestras propuestas audiovisuales. En esta ocasión incorporamos a nuestros decodificadores una propuesta de juegos e dinámicas diseñadas por pedagogos e validados científicamente, para público infantil y adulto, que potencian la parte lúdica y nos permiten jugar, con el mando de la tele, a enredos para aumentar a nuestra agilidad mental”.

Teatro Go

En el área de los contenidos formativos y divulgativos innovadores, Jorge Algora, de Adivina Producciones, ha explicado el proyecto Teatro Go, "mentorizado" por Diego Rodríguez Devesa, responsable de contenidos de televisión de R. Se trata de un servicio de retransmisión en diferido de contenidos culturales, específicamente teatrales, integrado en la plataforma de contenidos de R y basado en tecnologías de realidad virtual en 180º. Según Diego Rodríguez, “la aplicación permite que cualquier persona pueda acceder lisa y llanamente a esta clase de contenidos, y disfrutar de ellos con un elevado grado de calidad y realismo, desde el salón de la casa pero como si estuviera en la primera fila de la platea. Así, las obras seguirán encontrando su público tras el ciclo de estrenos en los teatros”.

ALiCE

Míkel Díaz, del centro tecnolóxico Gradiant, habló en detalle del proyecto ALiCE (www.alicebiometrics.com), tutorizado por José Cadavid, responsable de infraestructura e servicios online de R y del Grupo Euskaltel. La propuesta es un sistema de reconocimiento facial pensado para los clientes de R y de otras compañías. "Con la aplicación de las llamadas tecnologías biométricas de ALiCE seremos quien de gestionar altas y realizar cualquier operación contractual desde elmóvil, con rapidez y seguridad, confirmando automáticamente la identificación de los usuarios y evitando la suplantación de identidad", explicó Cadavid.

Datanimbo

Y finalmente, en el campo del Big Data aplicado al consumo televisivo, Mario Pérez de Datanimbo Consulting mostró los avances de su propuesta Visualización Big Data, que "mentoriza" Esther Medina, Jefa del servicio de Innovación en el Entorno Digital de la CRTVG. El proyecto consiste en la puesta en marcha de un sistema de machine learning orientado a profundizar en el conocimiento de las comunidades de programas de televisión. Según Esther Medina, Datanimbo “contribuye a detectar en las redes sociales comunidades reales de programas en directo de la TVG y, por lo tanto, los facilitan un mayor conocimiento de los espectadores”.

5 retos, 6 meses y 4 ganadores

Un total de 42 propuestas (startups e emprendedores, pequeñas y medianas empresas y algún centro tecnológico y universitario) respondieron a los cinco retos tecnológicos lanzados el pasado diciembre en los inicios de la primera edición de startupsR DiCo Challenge, que se cierra ahora tras 6 meses de trabajo intenso.

En febrero, el comité evaluador (dos representantes de R, dos de la AMTEGA y más uno de la CRTVG, patrocinadora de un de los retos) escogieron 20 propuestas que pasaron a la fase de preaceleración. Durante varias semanas, los emprenderores escogidos han mantenido contacto directo con sus mentores en talleres para preparar su modelo de negocio y la defensa de su idea en una jornada “Pitch Day” de la que salieron los cuatro proyectos definitivos que pasaron a la fase de aceleración.

Innovación y talento

En ese momento comenzaron los procesos de mentorización, tutorización, formación y seguimiento durante cuatro meses en los que los proyectos contaron también con la ayuda económica de AMTEGA para afrontar los gastos cotidianos durante el desarrollo del trabajo. Utilizaron, asimismo, el espacio startups R en el Centro de Emprendimiento de la Cidade da Cultura y trabajaron mano a mano con el operador gallego, pudiendo acceder a su infraestructura y modelo de negocio y a sus instalaciones, además de caminar al lado de R durante este tiempo, ganando en visibilidad. En paralelo, los que han trabajado en el reto patrocinado por la CRTVG contaron con un mentor de la entidad y con sus medios e infraestructuras.

Tras la jornada “Demo Day”, en la que los proyectos ganadores recogieron un premio en reconocimiento a su trabajo a lo largo de estos seis meses, se abre ahora un período de salida progresiva de la aceleradora de todos ellos.

Ojalá que sea este el inicio de un camino largo y fructífero para seguir descubriendo talento patrio, innovación y gente emprendedora en Galicia. En esas estamos.

Fuente de la imagen: Clúster Audiovisual